sacshadow:仿宋代水墨山水画风格3D渲染 Unity实现

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这可能需要额外的制作流程关系和相关工具。……五 其他注意事项本文讨论的主要是制作思路,不用完全按照这篇文章的步骤制作。……本项目代码主要用来说明各种制作过程,如果在项目中使用需要自行优化

游戏历史上的今天:Rez (PS2, 北美)

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水口哲也的创作理念可以共感(Synesthetic)概括,具体说来则是“听到色彩,看到声音”,可上溯到……Space Channel 5 与 Child of Eden 等也与现今存在的音乐游戏十分不同,带有制作人特色的独特气质……历史资料《兵蜂 - 彩虹铃当的冒险》超任版封面《兵蜂 - 彩虹铃当的冒险》OST 封面图片《魔王的迷宫

PatheaGames:《波西亚时光》Alpha 2.0预告

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室内模型我们教会和学校的新增了一些房间。……但是我们截取了部分图片,大家可以提前预览一下。……关于优化关于优化的内容,暂时没有图片

WindwardBirds:RMVA配合分辨率1024x576修改默认菜单模板

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Windward_Birds(简称:渡鸟)使用工具:RPG Maker VX Ace介绍:这套菜单模板是我在制作……我Yanfly的脚本把分辨率调成1024x576。……声音素材RPG Maker VX ACERTPThanks to Yanfly更新减肥版,之前的习惯性把图片素材全扔进去了

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466

AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机的自动连线功能接下来是制作行为树我的方案是使用

灼眼的夏娜(Shakugan no Shana)

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《灼眼的夏娜》是根据同名动漫制作而成的文字类游戏,游戏和动漫中一样讲诉了坂井悠二被怪物袭击后被夏娜救下之后发生的故事……这个时候,出现了一位自称“炎发灼眼的讨伐者”的少女从怪物口中救下悠二,坂井悠二根据她的大太刀名字她取名叫夏娜……悠二的命运究竟会怎样

小组帖子:让我们回顾下用Gameboy Camera拍摄的作品

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其中就有这么一张照片:这是Reddit用户zhxGameboy Camera拍摄的照片。……上面这个就是zhx的拍摄设备了。……其实有很多人还是比较喜欢Gameboy Camera拍摄出来的图片风格,像素之美么

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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路径"),就可以得到一个文件夹下面的所有图片,对于图片预加载来说非常方便。……可以先加载进临时数组再放入用图片名做索引的字典里,方便之后程序使用。……图片名直接就是temp[index].name就能知道

「 雨夜,咖啡,西雅图」

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虽然说为了玩家们更好地带入人物,开头的命名步骤必不可少,但是除此之外,我们并没有在该角色的性别等其他方面进行限定……制作组在制作过程中,是以怎样的方式找到灵感的呢?……总的来说,我们一般会在第一个图片框处展示饮品的主要原料,后两张图片则更偏向随机一些

CorsivaMonotype:「 雨夜,咖啡,西雅图」

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26793

虽然说为了玩家们更好地带入人物,开头的命名步骤必不可少,但是除此之外,我们并没有在该角色的性别等其他方面进行限定……制作组在制作过程中,是以怎样的方式找到灵感的呢?……总的来说,我们一般会在第一个图片框处展示饮品的主要原料,后两张图片则更偏向随机一些

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